Nội Dung Tương Tác Trên Telegram Đang Tăng Tốc Trong Kỷ Nguyên Web3
Một nền tảng hợp nhất đang nhắm đến việc trở thành “Steam của trò chơi Web3” bằng cách cho phép người dùng nhanh chóng tìm kiếm, chơi và thưởng thức nhiều trò chơi trên Telegram, đồng thời cung cấp một môi trường chơi game bền vững.
Catizen đang giải quyết sự phân mảnh trong ngành game Web3 bằng cách ra mắt một trung tâm game hợp nhất trên Telegram, tích hợp các trò chơi mini phổ biến và token CATI để nâng cao trải nghiệm người dùng và đơn giản hóa các tương tác trên blockchain.
Thị trường game Web3 dự kiến sẽ vượt 133 tỷ USD vào năm 2033, nhờ vào những tiến bộ công nghệ như việc Telegram tích hợp blockchain The Open Network (TON). Sử dụng TON, Telegram đã giới thiệu các thanh toán tiền điện tử và Telegram Mini Apps, một nền tảng mở cho phép các doanh nghiệp Web3 triển khai ứng dụng thân thiện với tiền điện tử trực tiếp trên ứng dụng nhắn tin.
Telegram đã duy trì sự tăng trưởng ổn định qua các năm và đạt 900 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào năm 2024.
Trong số các Mini Apps này có nhiều trò chơi Web3, nhiều trò chơi trong số đó là các trò chơi nhấp chuột phổ biến, nơi người chơi liên tục chạm vào màn hình để tiến bộ. Tuy nhiên, dù rất phổ biến, các trò chơi này thường gặp khó khăn với tính bền vững và đối mặt với thách thức trong việc quản lý lưu lượng truy cập lớn từ TON.
Hệ sinh thái game Web3 cũng đối mặt với những thách thức do sự phân mảnh, khi nhiều trò chơi được phát triển độc lập mà không có khung tiêu chuẩn hóa. Cách tiếp cận phân mảnh này làm giảm sự gắn bó của người dùng và cản trở sự tương tác liền mạch cần thiết để chuyển giao người chơi từ Web2 sang Web3.
Cộng Đồng Telegram Được Hợp Nhất
Để giải quyết sự phân mảnh này, cần một khái niệm hợp nhất tương tự như “Steam cho Telegram Mini Apps”. Một nền tảng như vậy sẽ đơn giản hóa việc truy cập và nâng cao trải nghiệm tổng thể của người dùng bằng cách cung cấp một giao diện hợp nhất cho game thủ và nhà phát triển.
Với việc tích hợp Telegram và TON, Catizen nổi lên như một giải pháp hấp dẫn, hợp nhất các trò chơi mini phổ biến vào một trung tâm game duy nhất, nhằm tạo ra một môi trường liền mạch cho các tương tác game và blockchain. Với Catizen, người dùng có thể thưởng thức các trò chơi mini mà không phải thay đổi hệ sinh thái khi muốn chơi game.
Catizen chính thức ra mắt trung tâm game của mình trên hệ sinh thái TON vào ngày 8 tháng 8 năm 2024. Việc cập nhật sẽ biến bot game Catizen thành một nền tảng toàn diện, giới thiệu 18 trò chơi cho trung tâm game, bao gồm:
- Star Wing (3 triệu người dùng)
- Fruit Master (hơn 10 triệu lượt tải trên Google Play, đánh giá 4.2)
- Farm Fu (hơn 500,000 lượt tải trên Google Play, đánh giá 4.5)
- Zen Triple 3D (hơn 10 triệu lượt tải trên Google Play, đánh giá 4.6)
- Idle Magic School (hơn 5 triệu lượt tải trên Google Play, đánh giá 4.0)
Ngoài 18 tựa game ban đầu, Catizen dự định tích hợp hơn 200 trò chơi mini vào trung tâm game của mình.
Bằng cách tập hợp nhiều tựa game dưới một mái nhà, hệ sinh thái đang mở rộng của Catizen giúp dễ dàng chuyển đổi từ game Web2 truyền thống sang môi trường Web3, đơn giản hóa việc điều hướng cho người dùng.
Xây Dựng Môi Trường Game Web3 Bền Vững
Các chiến lược kinh doanh của Catizen đã chứng minh hiệu quả trong việc onboard, chuyển đổi tới 7% người dùng truyền thống thành người tham gia Web3.
Trung tâm của các chiến lược kinh doanh này là token CATI của Catizen, hoạt động như một token quản trị, cho phép người dùng bỏ phiếu về danh sách game và lựa chọn dự án để cải thiện lợi nhuận. Người dùng có thể sử dụng CATI để tham gia giao dịch, tham gia quản trị và tham gia vào các sự kiện như airdrop.
Trung tâm game tận dụng CATI để tạo ra một hệ sinh thái bền vững hơn. Catizen sẽ áp dụng mô hình chia sẻ doanh thu, với 100% đóng góp từ các trò chơi tự phát triển và 30% từ các trò chơi của bên thứ ba, củng cố cam kết của nền tảng đối với một môi trường game cân bằng và phát triển.
Catizen sẽ sử dụng một phần doanh thu của mình để mua lại token CATI và hỗ trợ sự bền vững của hệ sinh thái của mình.
Nhấn mạnh tiềm năng của trung tâm game Catizen, đồng sáng lập và CEO của Catizen, David Mak, cho biết:
“Dựa trên tỷ lệ chuyển đổi 30% của các mini-programs trong hệ sinh thái WeChat và so sánh với 900 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của Telegram, số lượng người dùng hoạt động của các mini-programs trong tương lai có thể vượt quá 300 triệu!”
Với tầm nhìn đầy tham vọng này, Catizen nhằm dẫn đầu trong lĩnh vực game Web3, tận dụng các giải pháp bền vững như token CATI và cơ sở người dùng lớn của Telegram. Kể từ khi ra mắt, trung tâm game Catizen đã chứng kiến lưu lượng truy cập gần gấp bốn lần so với bình thường, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt hơn 400,000.
Nền tảng cũng báo cáo tỷ lệ giữ chân người chơi đạt 40%, với một phần lớn người chơi quay lại thường xuyên. Khi phát triển, Catizen có tiềm năng trở thành một nhân tố quan trọng trong việc áp dụng công nghệ blockchain rộng rãi hơn, cung cấp cho người dùng một sân chơi số phong phú.